Trouver et corriger une étape bloquante
Lire la progression étape par étape, repérer l’étape où l’on abandonne, comprendre pourquoi et mettre en ligne une version corrigée.
Le tableau « Parcours des équipes » montre combien d’équipes atteignent puis réussissent chaque étape, et signale celle où l’on abandonne le plus : c’est souvent une énigme trop difficile, un lieu introuvable ou un indice qui n’aide pas.
Dans le studio
Dans le studio
Parcours › « Statistiques » › « Parcours des équipes »

Lire le tableau
- « Envoyées » : équipes que le parcours a dirigées vers l’étape, quel que soit leur chemin (en mode « au choix » : « Choisie »). C’est la base de la ligne : une étape où mène une seule branche n’est pas jugée sur toutes les équipes du parcours.
- « Atteinte » : nombre d’équipes arrivées à l’étape ; la barre montre leur part parmi les équipes envoyées.
- « Réussie » : équipes qui ont terminé l’étape, et leur part parmi celles qui l’ont atteinte.
- « Temps médian » : temps typique pour terminer l’étape, depuis la fin de la précédente (trajet compris).
- « Indices / partie » et « Erreurs / partie » : moyenne par équipe ayant atteint l’étape, indices d’approche et d’énigme compris.
- « Part des abandons » : parmi toutes les parties abandonnées, la part de celles qui se sont arrêtées ici.
La ligne marquée « Étape bloquante » est celle dont la part des abandons est la plus forte ; la phrase au-dessus du tableau la nomme : « Le Donjon » est l’étape où les joueurs abandonnent le plus.
Les pastilles des étapes
- « Bonus · 40 % faite » : étape bonus, et la part des équipes envoyées qui l’ont jouée plutôt que passée. Une étape bonus souvent passée n’est pas un problème ; une étape bonus jamais jouée peut être trop loin ou mal annoncée.
- « Fermée pour 3 équipes » : l’étape a des horaires d’ouverture et des équipes l’ont trouvée fermée ; elle a été passée automatiquement, sans pénalité. Si le chiffre est élevé, vérifiez les horaires ou proposez le parcours à d’autres heures.
- « Plus en ligne » : l’étape n’est plus dans la version en ligne (retirée, en pause ou archivée) mais d’anciennes parties l’ont jouée.
Parcours à embranchements
L’encadré « Embranchements » montre, pour chaque étape à règles, où sont allées les équipes qui l’ont terminée : « Si la réponse est « 1871 » → Étape 4 « Église Notre-Dame » : 62 % (31) », puis « Dans tous les autres cas ». Une règle « jamais suivie » mérite d’être vérifiée au simulateur : sa condition est peut-être impossible, ou une règle placée avant elle la court-circuite. « Chemins les plus suivis » liste les cinq enchaînements d’étapes les plus fréquents et la part de parties terminées pour chacun : un chemin qui finit rarement cache souvent une étape bloquante.
Corriger, pas à pas
- Choisissez une période assez longue (« 90 jours ») : avec moins de 10 parties, un seul groupe pressé suffit à fausser le tableau.
- Formulez une hypothèse à partir des colonnes :
- beaucoup d’erreurs : l’énigme est ambiguë ou la réponse attendue trop stricte ;
- beaucoup d’indices mais peu d’erreurs : les joueurs ne savent pas par où commencer ;
- un temps médian très long avant l’arrivée : le lieu est difficile à trouver.
- Ouvrez l’étape dans l’éditeur et corrigez : reformulez l’énigme, ajoutez une réponse acceptée, un indice progressif, une photo repère ou un indice pour trouver le lieu.
- Testez au simulateur, puis mettez en ligne avec une « Note de version » qui dit ce que vous avez changé, par exemple « Énigme des Halles clarifiée ».
- Comparez deux à quatre semaines plus tard : revenez sur la page avec la même période et regardez si la part des abandons a baissé.
Bon à savoir
- La note de version apparaît dans l’historique du mode « Versions » de l’éditeur (touche 6) : elle vous rappelle la date exacte de la correction, utile pour comparer.
- Une langue qui bloque : si l’encadré « Traductions à vérifier » apparaît, le problème vient de la traduction, pas de l’énigme. Filtrez la page avec « Langue » pour le confirmer.
- Le tableau suit la version en ligne : une étape ajoutée apparaît dès sa mise en ligne, à zéro. Pour comparer avant et après une correction, utilisez le filtre « Version ».
- Parties anciennes : pour les parties jouées avant l’arrivée des embranchements, le chemin est reconstitué à partir des étapes terminées ; une phrase sous le titre du tableau l’indique.
- Un abandon n’est pas toujours un échec : la pluie, l’heure du goûter… Ne corrigez qu’une étape qui ressort nettement sur plusieurs semaines.
Erreurs fréquentes
- Tout réécrire d’un coup : vous ne saurez pas ce qui a marché. Changez une ou deux choses par version.
- Corriger sans tester sur place : un lieu introuvable ne se voit pas au bureau. Allez vérifier le guidage sur le terrain.
- Comparer 7 jours d’hiver à 7 jours d’été : comparez des périodes comparables.
Pour aller plus loin
Fiche mémo : Écrire une énigme juste
Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.
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