Centre d’aide
Comment pouvons-nous vous aider ?
Des réponses courtes, pas à pas, pour créer vos jeux de piste, les tester sur le terrain et les faire vivre.
Les essentiels
Dix articles pour créer et mettre en ligne votre premier parcours.
- Bienvenue sur GeoPlayCe que GeoPlay vous permet de faire, les huit mots à connaître et par où commencer selon votre rôle dans l’office.
- Créer votre espaceL’assistant de bienvenue en trois étapes : votre structure, votre équipe, votre premier parcours. Et ce que comprend l’essai gratuit de 60 jours.
- Suivre l’entraînement « Ma première aventure »Un petit parcours rien qu’à vous et 12 missions guidées : en 15 minutes, vous créez, testez et mettez en ligne votre premier jeu de piste, sans risque.
- Créer un parcours : page blanche ou exemple completCréer un nouveau parcours en partant d’une page blanche ou d’un exemple complet à adapter, et dupliquer un parcours existant.
- Les mots de GeoPlayParcours, Étape, Arrivée, Énigme, Brouillon, Version, Partie, Session animée… les quatorze mots du studio, expliqués simplement.
- Une étape en trois tempsTrouver le lieu, Arrivée, Sur place – comment se vit une étape côté joueur, et où se règle chaque temps dans le studio.
- Régler l’arrivée : GPS, QR code ou boutonChoisir comment l’arrivée du joueur est validée, régler le rayon de détection et prévoir un plan B quand le GPS est imprécis.
- Les cinq types d’énigmeRéponse écrite, Nombre, Choix multiple, Remettre en ordre, Photo : choisir le bon type, régler les réponses acceptées, les essais et les messages.
- Tester au simulateurJouez votre parcours depuis votre bureau : téléphone simulé, GPS virtuel, téléportation sur la carte et distance à la cible.
- Mettre en ligneRendre votre parcours jouable : ce qui change, la note de version, l’adresse du parcours, puis le lien et le QR code à partager.
Toutes les rubriques
Démarrer
Niveau Premiers pas- Bienvenue sur GeoPlay
- Créer votre espace
- Suivre l’entraînement « Ma première aventure »
- Visites guidées et missions : relancer, mettre en pause, remettre à zéro
- Une étape en trois temps
- Placer et déplacer les étapes
- Montrer ou cacher la position d’un lieu
- Régler l’arrivée : GPS, QR code ou bouton
Bien écrire
Niveau Confirmé- Écrire une énigme juste
- Des indices qui aident vraiment
- Une histoire qui tient en 6 étapes
- Jouer avec des enfants, des familles, des classes
- 6 articles : Tester et mettre en ligne
Apparence et marque
Niveau Confirmé- Le Studio d’apparence en 5 minutes
- Couleurs et lisibilité
- Polices
- Vos éléments : « + Ajouter le vôtre » et la bibliothèque de marque
Langues
Niveau Confirmé- Proposer votre parcours en plusieurs langues
- Traduire : côte à côte, tableau de traduction, traduction automatique
- Médias et réponses par langue
- Mettre en ligne une langue
- 3 articles : Terrain et impression
- 4 articles : Sessions animées
Sessions animées
Niveau Expert - 3 articles : Statistiques
Statistiques
Niveau Expert - 6 articles : Équipe et espace
- 2 articles : L’éditeur et son assistant
L’éditeur et son assistant
Niveau Confirmé - « L’arrivée ne se déclenche pas »
- « Je n’arrive pas à scanner le QR code »
- « J’ai refusé la localisation »
- « Je n’ai plus de réseau »
Fiches mémo
Une page A4 par sujet, à imprimer pour le comptoir, le terrain ou le jour d’une session.
Apprendre en faisant
Dans le studio, l’entraînement « Ma première aventure » vous guide en 12 missions jusqu’à votre premier parcours en ligne, en 15 minutes environ.
Découvrir l’entraînementVous ne trouvez pas la réponse ?
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