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Une étape en trois temps

Trouver le lieu, Arrivée, Sur place – comment se vit une étape côté joueur, et où se règle chaque temps dans le studio.

Niveau Premiers pasLecture : 4 minMis à jour le

Une étape, c’est un lieu à atteindre. Le joueur la vit toujours dans le même ordre : il trouve le lieu, son arrivée est validée, puis il découvre ce qui l’attend sur place. Le panneau de l’étape reprend exactement cet ordre, en trois sections numérotées.

Dans le studio

Dans le studio

Éditeur › mode Parcours › Structure › Étapes › une étape

Ouvrir le studio

En mode Parcours, cliquez sur une étape dans la Structure, à gauche, sous « Étapes » (ou sur son repère sur la carte) : le panneau de droite affiche son nom, son adresse, puis les sections 1 Trouver le lieu, 2 Arrivée et 3 Sur place. La barre « 1 Trouver · 2 Arrivée · 3 Sur place », en haut du panneau, mène directement à chaque section ; un clic sur le titre d’une section la replie ou la rouvre.

Éditeur en mode Parcours : la structure à gauche avec l’étape « Le Donjon » sélectionnée, la carte au centre, et à droite le panneau de l’étape avec la barre 1 Trouver, 2 Arrivée, 3 Sur place et le début de la section 1 Trouver le lieu.
Le panneau d’une étape suit l’ordre vécu par le joueur.

1. Trouver le lieu

Ce que le joueur voit avant d’arriver, pendant qu’il marche.

  • Position sur la carte : « Affichée » (repère exact), « Zone approximative » (un cercle qui contient le lieu, sans le centrer) ou « Cachée » (aucun repère). Un encadré résume en clair ce que verra le joueur.
  • Boussole : une aide à la direction, utile surtout quand la position n’est pas affichée.
  • Comment trouver le lieu ? : la consigne d’orientation, une photo repère ou un son, et des indices si le lieu est difficile à trouver.

2. Arrivée

Comment on sait que le joueur est sur place : Automatique (détection GPS dans un rayon), QR code à scanner sur place, ou Bouton « Je suis arrivé ». Le bouton de secours et le code de l’étape servent de plan B quand le GPS est imprécis.

3. Sur place

Ce que le joueur découvre une fois arrivé, dans cet ordre :

  1. Le Récit du lieu (avec, si vous le souhaitez, des photos, sons et vidéos, et un personnage dans « Qui raconte ? »).
  2. Les énigmes d’observation, avec leurs indices. Chaque énigme est une ligne : un clic l’ouvre dans le panneau de droite.
  3. Le saviez-vous ? : une anecdote affichée une fois l’étape terminée – la récompense patrimoniale.
  4. Éventuellement un objet gagné en terminant l’étape (ce choix apparaît dès que le parcours a au moins un objet).

Si l’ordre des étapes du parcours est « À embranchements », une quatrième section Et ensuite ? apparaît : elle choisit l’étape suivante selon les réponses.

Bon à savoir

  • Le guidage appartient à l’étape de destination. La consigne « Comment trouver le lieu ? » de l’étape 3 guide vers l’étape 3, quelle que soit l’étape d’où vient le joueur. C’est indispensable dès que l’ordre n’est pas fixe (ordre des étapes « Au choix » ou « À embranchements »). D’où le conseil affiché sous le champ : « Décrivez le lieu lui-même plutôt que le chemin depuis l’étape précédente. »
  • La position exacte reste obligatoire, même quand elle est cachée aux joueurs : elle sert à détecter l’arrivée. Placez toujours le repère sur le vrai lieu.
  • Tout s’enregistre tout seul. Il n’y a pas de bouton « Enregistrer » : la coche à côté du titre du parcours, en haut à gauche, le confirme (« Enregistré » au survol). Ctrl+Z (⌘+Z sur Mac) annule la dernière modification.
Vocabulaire Étape

Un lieu à atteindre, vécu en trois temps : Trouver le lieu, Arrivée, Sur place. Une étape peut contenir zéro, une ou plusieurs énigmes.

Erreurs fréquentes

  • « Tournez à gauche après la fontaine » dans la consigne : si le joueur arrive d’ailleurs, il est perdu. Décrivez le lieu (« la grande verrière où l’on vend des fromages ») plutôt que le trajet.
  • Position cachée sans boussole ni consigne : le lieu devient introuvable. Le studio vous prévient sous le champ ; la mise en ligne vous le rappelle aussi.
  • Tout mettre dans le récit : un récit de plusieurs écrans fatigue sur téléphone. Gardez les détails pour « Le saviez-vous ? ».

Pour aller plus loin

Fiche mémo : Les trois temps d’une étape

Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.

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