Les cinq types d’énigme
Réponse écrite, Nombre, Choix multiple, Remettre en ordre, Photo : choisir le bon type, régler les réponses acceptées, les essais et les messages.
Une énigme se résout en observant le lieu : une date gravée, un animal sculpté, un nombre de fenêtres. GeoPlay propose cinq types de réponse ; une étape peut contenir zéro, une ou plusieurs énigmes.
Dans le studio
Dans le studio
Éditeur › mode Parcours › une étape › 3 Sur place › Ajouter une énigme
Sélectionnez l’étape dans la structure. Dans la section 3 Sur place du panneau de droite, sous le récit, le bloc « Ajouter une énigme » présente les cinq types. Dès que l’étape a une énigme, il devient un bouton « Ajouter une énigme » qui ouvre la même liste en menu (raccourci Maj+N).

Les cinq types
- Réponse écrite — « Un mot, un nom, un code ». Le joueur tape sa réponse.
- Nombre — « Une date, un compte ». Indiquez la Bonne réponse et, si besoin, une Tolérance ± (une tolérance de 1 sur 1790 accepte de 1789 à 1791, utile quand la date est usée).
- Choix multiple — « Une ou plusieurs bonnes réponses ». De 2 à 8 choix ; cochez la ou les bonnes réponses. Activez « Plusieurs bonnes réponses » si le joueur doit toutes les trouver.
- Remettre en ordre — « Dates, étapes d’une histoire ». Saisissez les éléments dans le bon ordre : ils seront mélangés pour le joueur.
- Photo — « Le joueur prend une photo ». La validation est déclarative : idéal pour « Prenez la pose devant la fontaine ! ».
Question d’orientation (« Le joueur choisit, sans bonne réponse ») : un choix multiple sans bonne réponse, pour une question comme « Préférez-vous le parc ou le château ? ». Toute réponse est acceptée du premier coup, sans points ni indice ; le choix peut orienter la suite d’un parcours à embranchements (voir Créer des embranchements) ou servir de simple sondage. Sur un choix multiple existant : interrupteur « Question d’orientation (pas de bonne réponse) ».
Vous changez de type à tout moment avec « Type de réponse », dans la section « Réponse » de l’énigme ; le studio demande confirmation si des réponses déjà saisies seraient effacées.
Créer une énigme
- Cliquez sur un type dans « Ajouter une énigme ». L’énigme est créée et s’ouvre dans le panneau de droite ; elle apparaît aussi sous son étape, dans la structure.
- Dans la section « Question », écrivez l’Énoncé (« quelle date est gravée au-dessus du portail ? »). Ajoutez si besoin une Illustration.
- Dans la section « Réponse », indiquez la bonne réponse selon le type.
- Dans la section « Indices », ajoutez un ou deux indices avec « Ajouter un indice » (5 au maximum).
- Pour revenir à l’étape, cliquez sur son nom dans le fil d’Ariane, en haut du panneau, ou sur l’étape dans la structure.
Réponses acceptées
Pour une Réponse écrite, listez toutes les formes justes dans « Réponses acceptées » :
- Tapez une réponse, puis appuyez sur Entrée : elle devient une étiquette verte.
- Ajoutez les variantes : « Napoléon », « Napoléon Bonaparte », « Bonaparte ».
- Retirez une étiquette avec sa croix.

Par défaut, le jeu est tolérant : « Accents, majuscules, ponctuation et articles (le, la…) sont ignorés. » « la Sèvre » et « SEVRE » valent donc « Sèvre ». Pour un code à recopier tel quel, activez « Réponse exacte (code secret) » : « Seules la casse et les espaces sont tolérés. »
Astuce
Une virgule fait partie de la réponse : « Paris, France » est une réponse. Seule la touche Entrée sépare deux réponses.
Points, essais et messages
Ces réglages sont dans les sections « Points et essais » (ou « Essais » sans score), « Messages » et « Objet gagné » de l’énigme.
- Points : visible quand « Compter les points » est activé dans les règles du jeu (10 par défaut).
- Essais maximum : de 1 à 20, « Vide = illimité. Au-delà, la réponse est donnée. »
- Si bonne réponse et Si mauvaise réponse : laissés vides, le jeu affiche ses messages habituels (« Bonne réponse ! », « Pas tout à fait… Essayez encore ! »).
- Objet gagné : apparaît dès que le parcours a au moins un objet.
Bon à savoir
- Les réponses ne sont jamais envoyées en clair sur le téléphone du joueur : le jeu compare des empreintes. Les énigmes fonctionnent même sans réseau.
- L’ordre des énigmes se change en les faisant glisser dans la structure, sous leur étape (vous pouvez même déposer une énigme sur une autre étape pour l’y déplacer). Sans souris : clic droit sur l’énigme, puis « Monter » ou « Descendre ». Les flèches de l’en-tête de l’énigme, elles, passent à l’énigme précédente ou suivante (Alt+↑ / ↓).
Erreurs fréquentes
Ces messages apparaissent dans « À corriger » et bloquent la mise en ligne :
- « une énigme n’a pas d’énoncé » : écrivez la question, ou supprimez l’énigme avec « Supprimer l’énigme », tout en bas de son panneau.
- « indiquez au moins une réponse acceptée » : la liste des réponses acceptées est vide.
- « cochez la bonne réponse » ou « un choix de réponse est vide » : complétez le choix multiple.
- « un élément à remettre en ordre est vide » : remplissez ou retirez l’élément.
Pour aller plus loin
Fiche mémo : Écrire une énigme juste
Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.
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