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Indices et points

Écrire jusqu’à cinq indices par énigme, leur donner un coût en points et comprendre ce que voit le joueur quand il les demande.

Niveau Premiers pasLecture : 4 minMis à jour le

Un indice aide le joueur qui bloque. Vous en écrivez jusqu’à cinq par énigme, dans l’ordre où ils seront proposés : le joueur les révèle un par un et, si le score est activé, chacun peut lui coûter des points.

Dans le studio

Dans le studio

Éditeur › mode Parcours › Structure › une énigme › Indices

Ouvrir le studio

Ouvrez une énigme : cliquez sur elle dans la structure, sous son étape, ou sur sa ligne dans la section 3 Sur place de l’étape. Dans le panneau de droite, la section « Indices » (« Proposés un par un si le joueur bloque. ») se trouve sous la section « Réponse ».

Énigme ouverte dans le panneau de droite : sous la section Réponse, la section Indices contient deux indices numérotés 1 et 2, chacun suivi de son coût en points, puis le bouton Ajouter un indice.
Les indices sont numérotés dans l’ordre où le joueur les découvrira.

Ajouter un indice

  1. Cliquez sur « Ajouter un indice » : un champ numéroté apparaît.
  2. Écrivez l’indice. Le premier oriente, le dernier donne presque la réponse.
  3. Si le score est activé, réglez le coût à droite du champ, en pts : 2 points sont proposés, de 0 à 1 000.
  4. Ajoutez l’indice suivant, jusqu’à cinq. L’icône de corbeille supprime un indice.

Deux sortes d’indices

  • Les indices d’énigme, dans la section « Indices » de chaque énigme : ils aident à trouver la réponse.
  • Les indices de guidage, dans 1 Trouver le lieu, sous « Comment trouver le lieu ? » : ils aident à trouver le lieu lui-même, surtout quand sa position est cachée. Ils fonctionnent de la même façon et peuvent coûter des points eux aussi.

Les points

Le score est désactivé à la création d’un parcours. Pour l’activer, cliquez dans la structure sur « Le parcours » › « Règles du jeu », puis activez « Compter les points ». Trois réglages apparaissent alors :

  • « Points » sur chaque énigme (section « Points et essais ») : ce que rapporte une bonne réponse (10 par défaut) ;
  • le coût de chaque indice, à côté de son texte ;
  • « Points retirés par mauvaise réponse », dans les règles du jeu (0 par défaut).

Ce que voit le joueur

Sous l’énigme, le joueur touche « Besoin d’un indice ? ». Si l’indice coûte des points, le prix est annoncé et il confirme avant de le voir. Les indices révélés restent affichés ; « Un autre indice » propose le suivant, jusqu’au dernier.

Le score ne descend jamais sous zéro : si le joueur n’a pas encore assez de points, le coût est déduit de ses prochains gains, et le jeu le lui dit avant qu’il confirme.

Bon à savoir

  • Activer le score après coup : les indices déjà écrits gardent un coût de 0. Repassez-les un par un.
  • Score désactivé : les champs de points et de coût sont masqués, et le joueur ne voit aucun prix.
  • Le mot « Indice » est déjà pris ? Si vous avez choisi le nom « Indice » pour vos énigmes ou vos objets dans Apparence (« Ton et vocabulaire »), le jeu appelle les indices « Coup de pouce » pour éviter la confusion.
  • Le dernier recours reste « Je donne ma langue au chat » : la réponse est donnée, sans les points. Il se règle dans les règles du jeu.
Vocabulaire Indice

Une aide débloquable, proposée une à la fois, éventuellement payante en points.

Erreurs fréquentes

  • L’indice répète l’énoncé (« Cherchez bien la date ») : le joueur paie pour rien. Chaque indice doit apporter une information nouvelle.
  • Le premier indice est trop cher : les joueurs n’osent pas le demander et abandonnent. Gardez le premier gratuit ou bon marché, et réservez le prix fort au dernier.
  • « Je ne vois pas le champ des points » : « Compter les points » n’est pas activé dans les règles du jeu (la section de l’énigme s’appelle alors simplement « Essais »).

Pour aller plus loin

Fiche mémo : Écrire une énigme juste

Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.

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