Indices et points
Écrire jusqu’à cinq indices par énigme, leur donner un coût en points et comprendre ce que voit le joueur quand il les demande.
Un indice aide le joueur qui bloque. Vous en écrivez jusqu’à cinq par énigme, dans l’ordre où ils seront proposés : le joueur les révèle un par un et, si le score est activé, chacun peut lui coûter des points.
Dans le studio
Dans le studio
Éditeur › mode Parcours › Structure › une énigme › Indices
Ouvrez une énigme : cliquez sur elle dans la structure, sous son étape, ou sur sa ligne dans la section 3 Sur place de l’étape. Dans le panneau de droite, la section « Indices » (« Proposés un par un si le joueur bloque. ») se trouve sous la section « Réponse ».

Ajouter un indice
- Cliquez sur « Ajouter un indice » : un champ numéroté apparaît.
- Écrivez l’indice. Le premier oriente, le dernier donne presque la réponse.
- Si le score est activé, réglez le coût à droite du champ, en pts : 2 points sont proposés, de 0 à 1 000.
- Ajoutez l’indice suivant, jusqu’à cinq. L’icône de corbeille supprime un indice.
Deux sortes d’indices
- Les indices d’énigme, dans la section « Indices » de chaque énigme : ils aident à trouver la réponse.
- Les indices de guidage, dans 1 Trouver le lieu, sous « Comment trouver le lieu ? » : ils aident à trouver le lieu lui-même, surtout quand sa position est cachée. Ils fonctionnent de la même façon et peuvent coûter des points eux aussi.
Les points
Le score est désactivé à la création d’un parcours. Pour l’activer, cliquez dans la structure sur « Le parcours » › « Règles du jeu », puis activez « Compter les points ». Trois réglages apparaissent alors :
- « Points » sur chaque énigme (section « Points et essais ») : ce que rapporte une bonne réponse (10 par défaut) ;
- le coût de chaque indice, à côté de son texte ;
- « Points retirés par mauvaise réponse », dans les règles du jeu (0 par défaut).
Ce que voit le joueur
Sous l’énigme, le joueur touche « Besoin d’un indice ? ». Si l’indice coûte des points, le prix est annoncé et il confirme avant de le voir. Les indices révélés restent affichés ; « Un autre indice » propose le suivant, jusqu’au dernier.
Le score ne descend jamais sous zéro : si le joueur n’a pas encore assez de points, le coût est déduit de ses prochains gains, et le jeu le lui dit avant qu’il confirme.
Bon à savoir
- Activer le score après coup : les indices déjà écrits gardent un coût de 0. Repassez-les un par un.
- Score désactivé : les champs de points et de coût sont masqués, et le joueur ne voit aucun prix.
- Le mot « Indice » est déjà pris ? Si vous avez choisi le nom « Indice » pour vos énigmes ou vos objets dans Apparence (« Ton et vocabulaire »), le jeu appelle les indices « Coup de pouce » pour éviter la confusion.
- Le dernier recours reste « Je donne ma langue au chat » : la réponse est donnée, sans les points. Il se règle dans les règles du jeu.
- Vocabulaire Indice
Une aide débloquable, proposée une à la fois, éventuellement payante en points.
Erreurs fréquentes
- L’indice répète l’énoncé (« Cherchez bien la date ») : le joueur paie pour rien. Chaque indice doit apporter une information nouvelle.
- Le premier indice est trop cher : les joueurs n’osent pas le demander et abandonnent. Gardez le premier gratuit ou bon marché, et réservez le prix fort au dernier.
- « Je ne vois pas le champ des points » : « Compter les points » n’est pas activé dans les règles du jeu (la section de l’énigme s’appelle alors simplement « Essais »).
Pour aller plus loin
Fiche mémo : Écrire une énigme juste
Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.
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