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Règles du jeu : points, langue au chat, temps limité

Activer le score, retirer des points aux mauvaises réponses, autoriser la langue au chat, limiter le temps et régler le rayon des nouvelles étapes.

Niveau ExpertLecture : 4 minMis à jour le

Les règles du jeu valent pour tout le parcours : compter ou non les points, sanctionner les erreurs, permettre de passer une énigme, limiter la durée. Par défaut, le jeu est le plus doux possible : pas de score, pas de limite de temps, et la langue au chat autorisée.

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Éditeur › mode Parcours › Structure › Le parcours › Règles du jeu

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En mode Parcours, cliquez dans la structure sur « Règles du jeu », sous « Le parcours » : les réglages s’affichent dans le panneau de droite.

Mode Parcours avec « Règles du jeu » sélectionné dans la structure ; à droite, interrupteurs Compter les points et Autoriser « Je donne ma langue au chat », champ Points retirés par mauvaise réponse, champs Temps limité en minutes et Rayon de détection des nouvelles étapes en mètres.
Cinq réglages pour tout le parcours.

Les réglages

  1. « Compter les points » : « Les énigmes rapportent des points ; les indices peuvent en coûter. » Une fois coché, chaque énigme affiche son champ « Points » (10 par défaut) et chaque indice son coût.
  2. « Points retirés par mauvaise réponse » : visible seulement avec le score, de 0 à 1 000 (0 par défaut).
  3. « Autoriser « Je donne ma langue au chat » » : « Le joueur peut passer une énigme : la réponse lui est donnée. » Il ne gagne alors ni les points ni l’objet de l’énigme.
  4. « Temps limité » : de 5 à 1 440 min. « Vide = sans limite. »
  5. « Rayon de détection des nouvelles étapes » : de 5 à 1 000 m, 30 m par défaut.

Sur chaque énigme

Deux réglages complètent les règles, dans l’énigme elle-même :

  • « Essais maximum » : de 1 à 20. « Vide = illimité. Au-delà, la réponse est donnée. » Le joueur voit combien d’essais il lui reste.
  • « Points » : ce que rapporte cette énigme, si le score est activé.

Ce que vit le joueur

  • Score : affiché dans la barre du jeu (réglable dans Apparence, « Barre de jeu »). Il ne descend jamais sous zéro : une pénalité trop lourde est déduite des gains suivants.
  • Langue au chat : le joueur confirme (« La réponse vous sera donnée, sans les points. On passe ? »), puis lit la réponse.
  • Temps limité : le temps restant s’affiche en haut de l’écran. À zéro, la partie s’arrête sur « Le temps est écoulé ! », sans message de fin ni diplôme.

Bon à savoir

  • Le rayon ne change que les nouvelles étapes. Les étapes déjà créées gardent le leur ; modifiez-le dans la section 2 Arrivée de chacune.
  • Pas de score pour les plus petits. Pour les 4–7 ans, un jeu sans points et sans limite de temps évite les pleurs. Le score motive en revanche les ados et les équipes scolaires.
  • Un temps limité se teste sur place, au rythme d’un groupe réel, pas au simulateur.
  • Le score sert aussi d’aiguillage : quand l’ordre des étapes est « À embranchements », la règle « le score atteint… » oriente les meilleurs joueurs vers une étape bonus.

Erreurs fréquentes

  • Des joueurs coincés sur une énigme : la langue au chat est désactivée et les essais sont illimités. Gardez au moins une porte de sortie.
  • Un temps limité trop court : vérifiez la « Durée annoncée » de la présentation et son estimation, puis laissez une marge pour les arrêts.
  • Une pénalité plus forte que le gain : avec 10 points par énigme et 10 points retirés par erreur, un essai raté annule toute la récompense. Restez nettement en dessous.

Pour aller plus loin

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