Concevoir un parcours
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- Une étape en trois tempsTrouver le lieu, Arrivée, Sur place – comment se vit une étape côté joueur, et où se règle chaque temps dans le studio.
- Placer et déplacer les étapesChercher un lieu, placer une étape d’un clic, la déplacer, changer l’ordre, la supprimer, et placer le point de départ du parcours.
- Montrer ou cacher la position d’un lieuAffichée, Zone approximative ou Cachée : choisir ce que la carte montre aux joueurs, et régler la boussole (flèche ou chaud / froid).
- Régler l’arrivée : GPS, QR code ou boutonChoisir comment l’arrivée du joueur est validée, régler le rayon de détection et prévoir un plan B quand le GPS est imprécis.
- Raconter un lieuÉcrire le récit d’une étape, l’illustrer de photos, sons et vidéos, le faire dire par un personnage et clore l’étape avec « Le saviez-vous ? ».
- Les cinq types d’énigmeRéponse écrite, Nombre, Choix multiple, Remettre en ordre, Photo : choisir le bon type, régler les réponses acceptées, les essais et les messages.
- Indices et pointsÉcrire jusqu’à cinq indices par énigme, leur donner un coût en points et comprendre ce que voit le joueur quand il les demande.
- Objets et personnagesCréer un personnage qui raconte et des objets à gagner, les faire apparaître dans les étapes et les supprimer sans rien casser.
- Choisir l’ordre des étapes : dans l’ordre, au choix ou à embranchementsDécider comment les joueurs passent d’une étape à l’autre : en suivant la liste, en choisissant sur la carte, ou selon leurs réponses, leurs objets ou leur score.
- Créer des embranchementsFaire dépendre la suite du parcours d’une réponse, d’un objet, du score ou du temps de jeu, avec des règles qui se lisent comme des phrases.
- Mettre une étape en pause ou l’archiverRetirer une étape du jeu le temps de travaux, ou la ranger pour de bon, sans la supprimer : elle reste dans le brouillon et revient d’un clic.
- Étapes bonus et horaires d’ouvertureProposer une étape que le joueur peut passer, et indiquer les jours et heures où un lieu est ouvert : fermé, il est passé automatiquement.
- La vue « Schéma »Voir tout le parcours d’un coup d’œil, en schéma : les étapes, les règles qui les relient, les étapes en pause, bonus ou à horaires. Et tester chaque branche à l’heure de votre choix.
- Règles du jeu : points, langue au chat, temps limitéActiver le score, retirer des points aux mauvaises réponses, autoriser la langue au chat, limiter le temps et régler le rayon des nouvelles étapes.
- Présenter le parcours et soigner la finTitre, accroche, photo de couverture, durée, public et accessibilité pour donner envie ; message, image et diplôme pour bien finir.
- Photos, sons et vidéosFormats acceptés, poids maximum, bibliothèque de médias, description pour les personnes malvoyantes, téléchargement hors ligne et droits d’auteur.
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