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Raconter un lieu

Écrire le récit d’une étape, l’illustrer de photos, sons et vidéos, le faire dire par un personnage et clore l’étape avec « Le saviez-vous ? ».

Niveau Premiers pasLecture : 4 minMis à jour le

Une fois arrivé, le joueur découvre d’abord le récit du lieu, puis les énigmes, et enfin une anecdote « Le saviez-vous ? ». Le récit est le cœur patrimonial de l’étape : quelques phrases, une image, une voix.

Dans le studio

Dans le studio

Éditeur › mode Parcours › une étape › 3 Sur place

Ouvrir le studio

Sélectionnez l’étape dans la structure, puis cliquez sur « 3 Sur place » dans la barre en haut du panneau de droite. La section suit l’ordre vécu par le joueur : « Qui raconte ? » (s’il y a des personnages), Récit, « Photos, sons et vidéos du récit », les énigmes, puis « Le saviez-vous ? ».

Section 3 Sur place d’une étape, dans le panneau de droite : liste « Qui raconte ? » avec un personnage choisi, champ Récit rempli avec sa barre Gras, Italique, Liste, le bouton Ajouter une photo, un son ou une vidéo, la ligne de l’énigme, puis le champ « Le saviez-vous ? ».
Récit, médias, énigmes, puis l’anecdote de fin d’étape.

Écrire le récit

  1. Sélectionnez l’étape, puis allez à la section 3 Sur place.
  2. Écrivez dans Récit : l’histoire du lieu, une anecdote, un détail à repérer.
  3. Mettez en valeur un mot avec les boutons Gras, Italique ou Liste à puces au-dessus du champ. Dépliez « Voir le rendu pour les joueurs » pour vérifier l’affichage.

Ajouter photos, sons et vidéos

  1. Cliquez sur « Ajouter une photo, un son ou une vidéo ».
  2. Dans la Bibliothèque de médias, choisissez un fichier déjà envoyé, ou glissez-en un nouveau (« Glissez un fichier ici ou cliquez pour choisir »).
  3. Remplissez « Description du média (recommandé) » : elle est lue aux personnes malvoyantes.

Jusqu’à 10 médias par récit, 25 Mo au plus par fichier. Photos en JPEG, PNG, WebP, AVIF ou GIF ; sons en MP3, AAC, OGG ou WAV ; vidéos en MP4 ou WebM.

Faire parler un personnage

  1. Créez d’abord le personnage : mode « Objets & personnages » du rail (touche 3), bouton « + » de « Personnages » (nom, emoji, portrait).
  2. Revenez à l’étape : la liste « Qui raconte ? » apparaît en haut de 3 Sur place.
  3. Choisissez le personnage. Par défaut, c’est le Narrateur.

Côté joueur, le récit s’affiche alors dans une bulle, avec le portrait et le nom du personnage.

« Le saviez-vous ? »

Ce champ, en bas de 3 Sur place, est l’anecdote affichée une fois l’étape terminée, après les énigmes : la petite récompense culturelle. Si le parcours a des objets, « Objet gagné en terminant l’étape » apparaît juste en dessous ; le joueur lit alors « En quittant ce lieu, vous emportez : » suivi de l’objet.

Vocabulaire Personnage

Une figure qui raconte le récit d’une ou plusieurs étapes (un meunier, une gargouille…). Sans personnage choisi, c’est le narrateur qui parle.

Bon à savoir

  • Un écran vide est sauté : sans récit ni média, le joueur passe directement aux énigmes ; sans « Le saviez-vous ? », à l’étape suivante.
  • Lisez sur téléphone : un récit de plusieurs écrans fatigue. Gardez l’essentiel pour le récit et les détails pour « Le saviez-vous ? ».
  • Le récit est la récompense de l’arrivée : il peut aussi préparer l’énigme (« Cherchez la date gravée… »).

Erreurs fréquentes

  • « … est vide : ajoutez un récit ou une énigme. » dans les conseils : l’étape n’a ni récit ni énigme. Écrivez au moins deux phrases.
  • « Qui raconte ? » n’apparaît pas : le parcours n’a encore aucun personnage. Créez-en un dans le mode « Objets & personnages ».
  • « trop lourd (… maximum 25 Mo) » à l’envoi : réduisez la vidéo ou la photo avant de l’ajouter.

Pour aller plus loin

Fiche mémo : Les trois temps d’une étape

Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.

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