Raconter un lieu
Écrire le récit d’une étape, l’illustrer de photos, sons et vidéos, le faire dire par un personnage et clore l’étape avec « Le saviez-vous ? ».
Une fois arrivé, le joueur découvre d’abord le récit du lieu, puis les énigmes, et enfin une anecdote « Le saviez-vous ? ». Le récit est le cœur patrimonial de l’étape : quelques phrases, une image, une voix.
Dans le studio
Dans le studio
Éditeur › mode Parcours › une étape › 3 Sur place
Sélectionnez l’étape dans la structure, puis cliquez sur « 3 Sur place » dans la barre en haut du panneau de droite. La section suit l’ordre vécu par le joueur : « Qui raconte ? » (s’il y a des personnages), Récit, « Photos, sons et vidéos du récit », les énigmes, puis « Le saviez-vous ? ».

Écrire le récit
- Sélectionnez l’étape, puis allez à la section 3 Sur place.
- Écrivez dans Récit : l’histoire du lieu, une anecdote, un détail à repérer.
- Mettez en valeur un mot avec les boutons Gras, Italique ou Liste à puces au-dessus du champ. Dépliez « Voir le rendu pour les joueurs » pour vérifier l’affichage.
Ajouter photos, sons et vidéos
- Cliquez sur « Ajouter une photo, un son ou une vidéo ».
- Dans la Bibliothèque de médias, choisissez un fichier déjà envoyé, ou glissez-en un nouveau (« Glissez un fichier ici ou cliquez pour choisir »).
- Remplissez « Description du média (recommandé) » : elle est lue aux personnes malvoyantes.
Jusqu’à 10 médias par récit, 25 Mo au plus par fichier. Photos en JPEG, PNG, WebP, AVIF ou GIF ; sons en MP3, AAC, OGG ou WAV ; vidéos en MP4 ou WebM.
Faire parler un personnage
- Créez d’abord le personnage : mode « Objets & personnages » du rail (touche 3), bouton « + » de « Personnages » (nom, emoji, portrait).
- Revenez à l’étape : la liste « Qui raconte ? » apparaît en haut de 3 Sur place.
- Choisissez le personnage. Par défaut, c’est le Narrateur.
Côté joueur, le récit s’affiche alors dans une bulle, avec le portrait et le nom du personnage.
« Le saviez-vous ? »
Ce champ, en bas de 3 Sur place, est l’anecdote affichée une fois l’étape terminée, après les énigmes : la petite récompense culturelle. Si le parcours a des objets, « Objet gagné en terminant l’étape » apparaît juste en dessous ; le joueur lit alors « En quittant ce lieu, vous emportez : » suivi de l’objet.
- Vocabulaire Personnage
Une figure qui raconte le récit d’une ou plusieurs étapes (un meunier, une gargouille…). Sans personnage choisi, c’est le narrateur qui parle.
Bon à savoir
- Un écran vide est sauté : sans récit ni média, le joueur passe directement aux énigmes ; sans « Le saviez-vous ? », à l’étape suivante.
- Lisez sur téléphone : un récit de plusieurs écrans fatigue. Gardez l’essentiel pour le récit et les détails pour « Le saviez-vous ? ».
- Le récit est la récompense de l’arrivée : il peut aussi préparer l’énigme (« Cherchez la date gravée… »).
Erreurs fréquentes
- « … est vide : ajoutez un récit ou une énigme. » dans les conseils : l’étape n’a ni récit ni énigme. Écrivez au moins deux phrases.
- « Qui raconte ? » n’apparaît pas : le parcours n’a encore aucun personnage. Créez-en un dans le mode « Objets & personnages ».
- « trop lourd (… maximum 25 Mo) » à l’envoi : réduisez la vidéo ou la photo avant de l’ajouter.
Pour aller plus loin
Fiche mémo : Les trois temps d’une étape
Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.
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