Choisir l’ordre des étapes : dans l’ordre, au choix ou à embranchements
Décider comment les joueurs passent d’une étape à l’autre : en suivant la liste, en choisissant sur la carte, ou selon leurs réponses, leurs objets ou leur score.
L’ordre des étapes répond à une question : comment les joueurs passent-ils d’une étape à l’autre ? Dans l’ordre, ils suivent la liste ; Au choix, ils choisissent leur prochaine étape sur la carte ; À embranchements, la suite dépend de leurs réponses ou de ce qu’ils possèdent. C’est ce réglage qui décide de la façon dont votre parcours se joue.
Dans le studio
Dans le studio
Éditeur › mode Parcours › Structure › Le parcours › Ordre des étapes
En mode Parcours, cliquez dans la structure sur « Ordre des étapes », sous « Le parcours ». Le réglage en cours se lit aussi sur le groupe « Étapes » (par exemple « au choix · 5 »). Le panneau de droite pose la question « Comment les joueurs passent-ils d’une étape à l’autre ? » et propose trois cartes. Chacune montre un petit schéma (une file, un éventail, un arbre), ce que vit le joueur et un exemple.

Sous les cartes, l’encadré « Ce que ça change » résume l’effet sur votre parcours (par exemple « Les 5 étapes se jouent l’une après l’autre, de « Le Donjon » à « Port Boinot ». »), ce qui change dans l’éditeur, et propose « Voir le schéma » pour afficher l’enchaînement des étapes (voir La vue « Schéma »).
Dans l’ordre
« Les joueurs suivent les étapes dans l’ordre de la liste. » Par exemple, une balade commentée du port jusqu’à l’église. Sur la carte, une ligne relie les étapes dans l’ordre : pour le changer, faites glisser les étapes dans la structure. C’est le réglage de départ, et le plus simple à tester.
Au choix
« Les joueurs choisissent leur prochaine étape sur la carte. » Par exemple, un centre-ville à explorer librement, avec une finale à la mairie. À chaque fin d’étape, le jeu demande « Où allez-vous maintenant ? » et propose les lieux restants. Les numéros des étapes ne servent alors qu’à vous repérer. Deux réglages s’ajoutent :
- « Étape finale (débloquée à la fin) » : choisissez l’étape qui conclut l’aventure, ou laissez « Aucune ».
- « Débloquer la finale après » … étapes : laissez vide pour l’ouvrir après toutes les autres.
La partie se termine dès que la finale est jouée, même si d’autres lieux restent à visiter. Sans finale, elle se termine après la dernière étape.
À embranchements
« La suite dépend de leurs réponses ou de ce qu’ils possèdent. » Par exemple : « Suivez-vous le meunier ou la lavandière ? », et chaque réponse mène à un lieu différent. La suite peut aussi dépendre du score ou du temps de jeu. Choisissez la « Première étape », puis ouvrez chaque étape : une section 4 Et ensuite ? apparaît sous 3 Sur place (et « 4 Ensuite » dans la barre en haut du panneau). Des flèches relient les étapes sur la carte.
- Cliquez sur « Ajouter une règle » et choisissez un modèle, par exemple « Selon une réponse ».
- Complétez la phrase : la condition (une réponse, un objet, le score, une étape terminée, une énigme réussie ou non, le temps de jeu), puis l’étape après « Alors aller à », ou « la fin du parcours ».
- Réglez la dernière ligne, « Dans tous les autres cas → » : l’étape suivante de la liste, une étape précise ou la fin du parcours.

Le pas à pas complet (plusieurs conditions, ordre des règles) est dans Créer des embranchements. À embranchements fait partie de l’Éditeur avancé : si votre offre ne le comprend pas, la carte porte un cadenas et explique les offres qui l’incluent.
Bon à savoir
- Vous pouvez changer d’avis. Les étapes, leurs énigmes et leurs règles sont gardées : seule la façon de passer de l’une à l’autre change.
- Refermez chaque branche avec « Dans tous les autres cas ». Sinon, le joueur continue vers l’étape suivante de la liste, qui appartient peut-être à l’autre branche.
- « La réponse à une énigme est… » regarde ce que le joueur a coché, que ce soit juste ou non : idéal pour « Suivez-vous le meunier ou la lavandière ? ».
- « Le score atteint… » suppose que « Compter les points » est activé dans les règles du jeu.
- Le guidage doit tenir quel que soit l’ordre. Décrivez le lieu dans « Comment trouver le lieu ? », jamais le trajet depuis l’étape d’avant.
- Testez chaque branche avec « Tester » avant de mettre en ligne : dans le mode Tester, la structure « Aller à l’étape » vous amène directement à une étape.
Erreurs fréquentes
- « … ne sera jamais jouée : aucun embranchement n’y mène. » (Conseils) : aucune règle ne conduit à cette étape. Ajoutez une règle qui y mène, ou supprimez l’étape.
- « La finale doit se débloquer après … étapes, mais il n’y en a que … » : le nombre dépasse les étapes disponibles. Baissez-le ou laissez le champ vide.
- « … la consigne cite « l’étape précédente », mais l’ordre n’est pas fixe. » : réécrivez la consigne en décrivant le lieu lui-même.
- Un embranchement mène à une étape supprimée : la règle est signalée dans « À corriger ». Choisissez une autre destination.
Pour aller plus loin
- La vue « Schéma » : tout le parcours d’un coup d’œil.
- Objets et personnages : un objet comme clé d’un embranchement.
- Tester au simulateur
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