La vue « Schéma »
Voir tout le parcours d’un coup d’œil, en schéma : les étapes, les règles qui les relient, les étapes en pause, bonus ou à horaires. Et tester chaque branche à l’heure de votre choix.
La vue « Schéma » montre votre parcours d’un coup d’œil : de Départ à Fin, chaque étape est une carte, et chaque flèche une suite possible. Elle illustre l’ordre des étapes choisi. C’est la meilleure façon de vérifier qu’un parcours à embranchements mène bien là où vous le pensez.
Dans le studio
Dans le studio
Éditeur › mode Parcours › Carte · Schéma (en haut à droite)
En mode Parcours, cliquez sur « Schéma » en haut à droite du canevas (ou sur « Voir le schéma » dans Ordre des étapes). « Carte » vous ramène aux lieux. La vue choisie est gardée quand vous changez de mode.
Lire le schéma
- Une flèche pleine avec une étiquette : une règle, en quelques mots (« « 1902 » », « score ≥ 50 », « après 30 min »). Survolez-la pour lire la règle entière.
- Une flèche en tirets « sinon » : « Dans tous les autres cas ».
- Une flèche sans étiquette : l’étape suivante, quand il n’y a pas de règle.
- Une flèche qui remonte, sur le côté : elle ramène à une étape plus haut dans la liste.
- Une étape grisée en pointillés : en pause, elle n’est pas jouée.
- Sur chaque étape : le nombre d’énigmes, une étoile (bonus), une horloge (horaires d’ouverture), et le nombre de points à corriger ou de conseils. Une étape « jamais jouée » n’est atteinte par aucune flèche.
En haut à gauche, un rappel indique l’ordre des étapes en cours (par exemple « Ordre des étapes : Au choix ») : cliquez dessus pour le changer. « Dans l’ordre » donne une simple chaîne. En « Au choix », les étapes sont réunies dans un cadre, suivi de la finale et de la condition qui la débloque.
Se déplacer
- Cliquez sur une étape pour l’ouvrir dans les propriétés : ses flèches sont mises en couleur.
- Glissez pour vous déplacer, molette pour zoomer, Maj + 1 pour tout voir, F pour recentrer l’étape choisie.
- Au clavier : Tab jusqu’au schéma, puis les flèches pour passer d’une étape à l’autre et Entrée pour l’ouvrir.
Le schéma se lit seulement : les règles se modifient dans l’étape (section Et ensuite ?).
Sur la carte aussi
Quand l’ordre des étapes est « À embranchements », la carte trace une flèche discrète de chaque étape vers ses suites possibles (tirets pour « sinon ») ; celles de l’étape choisie sont mises en avant.
Tester une branche à une heure précise
Dans Tester, la section « Heure simulée » des outils de test règle la date et l’heure de la partie : pratique pour vérifier qu’un musée fermé le lundi est bien passé. « Chemin suivi » rappelle les étapes jouées et la règle qui y a mené. « Aller à l’étape » trouve tout seul les réponses, les énigmes à rater ou le temps à attendre pour atteindre l’étape choisie.
Pour aller plus loin
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