Organiser une sortie scolaire
Avant, pendant et après une sortie avec une classe – équipes, sécurité, point de regroupement, départ groupé et retour en classe, sans aucune donnée d’élève.
Une sortie scolaire, c’est une session animée avec un départ groupé et un cadre de sécurité renforcé. Préparez-la avec l’enseignant, faites jouer les élèves par équipes, et gardez un point de regroupement connu de tous.
Dans le studio
Dans le studio
Menu « Sessions animées » › « Nouvelle session »
Tout se fait depuis « Sessions animées » : une session par classe et par sortie, nommée par exemple « Classe de CM2 — école Jean-Macé ». Voir Préparer une session animée.
Avant la sortie
- Avec l’enseignant, convenez de l’heure, de la durée, du parcours et du nombre d’accompagnateurs. Testez le parcours au simulateur ensemble si possible.
- Formez des équipes de 3 ou 4 élèves, chacune avec un téléphone ou une tablette chargé, et un adulte référent par équipe ou par groupe d’équipes.
- Créez la session la veille et imprimez son code : bouton « Imprimer » de la fenêtre du code, ou « Panneau de session animée » dans le « Kit d’impression » du parcours.
- Préparez les appareils : ouvrez une fois le lien de la session pour vérifier le réseau. Au lancement, le parcours est enregistré sur l’appareil et reste jouable sans réseau.
- Fixez le point de regroupement et l’heure de retour, écrits sur une feuille remise à chaque adulte.
Pendant la sortie
- Accueil : chaque équipe rejoint la session et attend en salle d’attente (« En attente du départ »). Profitez-en pour rappeler les consignes de sécurité : rester groupés, traverser aux passages piétons, ne pas courir.
- Départ : quand toutes les équipes sont au classement, cliquez sur « Démarrer la partie ». Toute la classe part en même temps.
- Suivi : gardez la supervision ouverte sur une tablette ou un téléphone. Une équipe « sans nouvelles » depuis plus de 3 minutes mérite un appel à son adulte référent.
- Messages : un message comme « Rendez-vous devant le donjon à 16 h » s’affiche sur tous les appareils, même ceux qui retrouvent le réseau plus tard.
- Fin : au point de regroupement, cliquez sur « Terminer ». Les équipes encore en route peuvent finir le parcours.
Après la sortie
- Le classement final reste disponible : « Voir le bilan » dans la liste des sessions. Il donne le score, le nombre d’indices et l’heure d’arrivée de chaque équipe, de quoi féliciter la classe.
- Le diplôme de fin de partie reste sur chaque appareil, dans « Mes diplômes » de la page d’accueil du jeu, même sans réseau : l’enseignant peut le montrer en classe.
- Le retour en classe peut s’appuyer sur les anecdotes « Le saviez-vous ? » découvertes à chaque étape.
Bon à savoir
- Aucune donnée d’élève : pas de compte, pas d’adresse, pas de prénom exigé. Seul le nom d’équipe, facultatif, s’affiche sur votre écran. Conseillez des noms d’équipe plutôt que des prénoms.
- La position des appareils s’affiche sur votre écran de supervision, pour retrouver une équipe.
- Ton adapté : le Tutoiement se choisit dans le Studio d’apparence du parcours. Voir Jouer avec des enfants, des familles, des classes.
Sécurité
Le jeu ne remplace jamais la surveillance des adultes. Choisissez un parcours sans traversée dangereuse et repérez le trajet avant la sortie.
Erreurs fréquentes
- Une équipe a commencé avant les autres : la session était déjà « En cours ». Créez la session sans cliquer sur « Démarrer » avant que tout le monde soit prêt.
- Batteries vides en milieu de parcours : chargez les appareils la veille et prévoyez une batterie externe par adulte.
Pour aller plus loin
Fiche mémo : Animer une session : le jour J
Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.
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