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Le jour J

Accueillir les équipes, gérer la salle d’attente, donner le départ, envoyer des messages et terminer la session, minute par minute.

Niveau ExpertLecture : 5 minMis à jour le

Le jour J, vous ouvrez la supervision de la session, les équipes la rejoignent avec le code, vous donnez le départ à tout le monde en même temps, puis vous suivez et guidez le groupe jusqu’à la fin.

Dans le studio

Dans le studio

Sessions animées › votre session › « Suivre en direct »

Ouvrir le studio

Sur la page « Sessions animées », cliquez sur « Suivre en direct » à côté de votre session. La supervision s’ouvre : carte, classement, message à toutes les équipes. La pastille « En direct » confirme que ce que vous voyez est à jour.

Supervision d’une session en attente : bandeau « Salle d’attente », bouton « Démarrer la partie », trois équipes inscrites au classement et carte des étapes du parcours.
Avant le départ : les équipes inscrites apparaissent, elles patientent sur leur téléphone.

Déroulé minute par minute

  1. 30 minutes avant : vérifiez le matériel (ordinateur ou tablette chargé, réseau, code imprimé ou vidéoprojecteur). Ouvrez la supervision et cliquez sur « Afficher le code ».
  2. 10 minutes avant : accueillez le groupe, formez les équipes, faites rejoindre la session. Chaque équipe scanne le QR code (ou saisit le code), choisit sa langue, donne un nom d’équipe puis touche « Jouer ». Elle apparaît dans votre classement environ une seconde plus tard.
  3. Pendant l’attente : les téléphones affichent « En attente du départ ». Profitez-en pour un message (« Rendez-vous au départ dans 10 min ») : il s’affiche aussi sur l’écran d’attente.
  4. Heure H : cliquez sur « Démarrer la partie ». Toutes les équipes partent ensemble ; leur écran affiche « C’est parti ! L’animateur a donné le départ. »
  5. Pendant le jeu : suivez la carte et le classement, surveillez l’indicateur « Sans nouvelles depuis 3 min », envoyez les consignes utiles (point de rendez-vous, rappel de l’heure).
  6. Fin : quand les équipes sont revenues, cliquez sur « Terminer » puis confirmez avec « Terminer la session ». Le classement devient « Classement final ».
Sur un téléphone : saisir le code de session, nommer l’équipe, rejoindre.
Transcription de la vidéo
Sur la page « Rejoindre une session animée », le joueur saisit le code de six caractères affiché par l’animateur et touche « Continuer ». Le nom de la session et du parcours s’affichent. Il écrit le nom de son équipe dans « Nom de votre équipe » puis touche « Jouer ». Le téléphone affiche l’écran « En attente du départ » avec le nom de l’équipe.

Envoyer un message

Dans « Message à toutes les équipes », écrivez votre texte (280 caractères au plus) et cliquez sur « Envoyer ». Il s’affiche aussitôt sur les téléphones sous le titre « Message de l’animateur ». Un téléphone hors réseau le reçoit à son retour. La liste « Messages envoyés » indique pour chacun « reçu par 2 / 3 équipes », et ce chiffre évolue en direct.

Bon à savoir

  • Une équipe arrivée en retard peut rejoindre une session en cours : elle part immédiatement, sans attente.
  • Terminer la session empêche de nouvelles équipes de la rejoindre et coupe les messages. Les équipes encore en jeu sont prévenues et peuvent finir le parcours librement.
  • Le bilan reste consultable : dans la liste, une session terminée propose « Voir le bilan ».
  • Les rédacteurs peuvent animer : créer, démarrer, suivre et terminer une session.

Erreurs fréquentes

  • Une équipe dit « rien ne se passe » : elle est en salle d’attente. C’est normal tant que vous n’avez pas cliqué sur « Démarrer la partie ».
  • « Cette session est terminée. » sur un téléphone : la session a été terminée trop tôt. Créez-en une nouvelle pour les retardataires.
  • Bouton « Envoyer » grisé avec « Disponible dès que la connexion est rétablie » : votre ordinateur a perdu le réseau. La pastille passe à « Reconnexion… » puis revient à « En direct » toute seule.

Pour aller plus loin

Fiche mémo : Animer une session : le jour J

Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.

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