« À corriger » et « Conseils »
Avant la mise en ligne, le studio relit votre parcours : ce qui bloque, ce qui est seulement conseillé, et comment aller droit au bon champ.
Le studio vérifie votre parcours en continu : l’indicateur « … à corriger » de la barre du haut le résume, et la vérification complète est relancée chaque fois que vous ouvrez « Mettre en ligne ». Les points « À corriger » empêchent la mise en ligne ; les « Conseils » sont des suggestions : vous pouvez mettre en ligne sans les suivre.
Dans le studio
Dans le studio
Éditeur › bouton « Mettre en ligne » (mode Versions, Brouillon)
Le bouton « Mettre en ligne », en haut à droite, ouvre le mode Versions avec le Brouillon sélectionné. Au centre, deux listes : « À corriger avant la mise en ligne » (cadre rouge) et « Conseils » (triangle orange). À droite, tant qu’il reste des points bloquants, un encadré rouge les compte ; sinon, le message « Le parcours est prêt à être joué. » apparaît en vert.
Sans quitter votre travail, l’indicateur de la barre du haut (« 2 à corriger », ou le nombre de conseils) ouvre les mêmes listes dans une petite fenêtre ; il affiche « Rien à corriger avant la mise en ligne. » quand tout va bien.

Corriger un point
- Cliquez sur « Mettre en ligne » (ou sur l’indicateur « … à corriger » de la barre du haut).
- Lisez le message : il nomme l’étape concernée (« Les Halles » : …) et, pour une énigme, son numéro (« Énigme 2 »).
- Cliquez sur la ligne (lien « Corriger ») : le studio passe dans le bon mode, sélectionne la bonne étape ou la bonne énigme, rouvre la section concernée et place le curseur dans le champ fautif.
- Corrigez, puis revenez à la liste avec la touche 6 (mode Versions) ou Alt+← : elle est recalculée à chaque retour.
Ce qui bloque, ce qui conseille
Exemples de points à corriger (la mise en ligne reste impossible) :
- « Donnez un titre au parcours. » ; « Ajoutez au moins une étape. » ; « Une étape n’a pas de nom. »
- « indiquez au moins une réponse acceptée. » ; « cochez la bonne réponse. » ; « une énigme n’a pas d’énoncé. »
- « position cachée sans boussole, il faut une consigne pour trouver le lieu. »
- « l’objet à gagner n’existe plus. » ; « Un média a été supprimé de la bibliothèque. »
Exemples de conseils (rien n’est bloqué) :
- « Ajoutez une photo de couverture : elle donne envie de jouer. »
- « Indiquez le point de départ sur la carte. »
- « … est vide : ajoutez un récit ou une énigme. »
- « la consigne cite « l’étape précédente », mais l’ordre n’est pas fixe. »
- « La durée annoncée semble courte : comptez plutôt … »
Bon à savoir
- Le simulateur fait la même vérification. S’il reste un point bloquant, le mode Tester affiche « Pour tester, corrigez d’abord : » avec la même liste, à la place du téléphone. Les conseils, eux, n’empêchent pas de tester.
- Une traduction incomplète ne bloque jamais. La langue est simplement écartée, avec un message du type « L’allemand ne sera pas proposé : 4 textes à traduire. »
- Rédacteurs : la mise en ligne est réservée aux propriétaires et administrateurs, mais vous voyez les mêmes listes dans le mode Versions et dans l’indicateur de la barre du haut.
Astuce
Ne cherchez pas le zéro conseil à tout prix : ce sont des rappels. Une photo de couverture et une description restent toutefois très utiles, car elles apparaissent sur la fiche du parcours.
Erreurs fréquentes
- Le bouton « Mettre en ligne la version … » reste gris : un message dessous l’explique (« Corrigez les 2 points « À corriger » pour mettre en ligne. », « Connexion perdue : la mise en ligne reprendra au retour du réseau. » ou « Rien de nouveau : le brouillon est identique à la version 2 en ligne. »).
- « Corriger » ne mène nulle part de visible : le champ est peut-être dans une section repliée, un panneau replié ou un autre mode (« Parcours », « Apparence », « Objets & personnages »). Le studio l’ouvre pour vous ; laissez-lui une seconde.
- Un point revient après correction : une autre énigme de la même étape a le même défaut. Regardez le numéro « Énigme 1 », « Énigme 2 » au-dessus du message.
Pour aller plus loin
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