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Médias et réponses par langue

Remplacer une photo, un audio ou une vidéo dans une langue, et ajouter les réponses acceptées des joueurs étrangers aux énigmes à réponse écrite.

Niveau ConfirméLecture : 4 minMis à jour le

Traduire un parcours, ce n’est pas seulement traduire des phrases : un audio commenté ou la photo d’un panneau écrit peuvent avoir leur version dans chaque langue, et une énigme à réponse écrite doit accepter les réponses des touristes étrangers.

Dans le studio

Dans le studio

Éditeur › mode Langues › une langue › une étape

Ouvrir le studio

Dans le mode Langues, cliquez sur une étape dans la structure : sous ses textes, le panneau de droite affiche une section « Réponses acceptées » (s’il y a une énigme à réponse écrite) et une section « Médias » (s’il y a des médias). Quand vous traduisez un seul texte, ce sont les réponses et médias du même élément qui s’affichent dessous.

Mode Langues, panneau de droite d’une étape en anglais : section Réponses acceptées avec la liste des réponses françaises, le champ des réponses anglaises et la case Les réponses en français suffisent.
Réponses et médias propres à une langue, dans le panneau de l’étape.

Réponses acceptées

  1. À gauche, relisez les réponses acceptées dans la langue source.
  2. À droite, écrivez les réponses de la langue, une par ligne (« the lion », « lion »…).
  3. Si les réponses de la source conviennent (un nom propre, une date), cochez plutôt « Les réponses en français suffisent ».
  4. Si les réponses source ont changé mais que les vôtres restent justes, cliquez sur « Inchangé ».

En jeu, les réponses de toutes les langues proposées sont acceptées : un touriste anglais peut aussi répondre en français. Pensez aux graphies courantes et, en allemand, à la variante sans tréma (« Mueller » pour « Müller ») : le studio vous le rappelle.

Seules les énigmes à réponse écrite (non exacte) ont des réponses à traduire. Pour un code secret, un nombre, un choix ou une remise en ordre, il n’y a rien à saisir : les libellés des choix se traduisent comme les autres textes.

Médias propres à une langue

  1. Dans la section « Médias », repérez le média concerné : il affiche « Média de la version en français ».
  2. Cliquez sur « Utiliser un autre média pour l’anglais » et choisissez le fichier dans la médiathèque (un média du même type : une photo pour une photo, un son pour un son).
  3. Remplissez la description du média de remplacement : elle est lue aux joueurs malvoyants.
  4. Pour revenir au média d’origine, cliquez sur « Reprendre la source ».

Bon à savoir

  • Les médias sont facultatifs : sans remplacement, les joueurs de toutes les langues voient le média de la version source. Une langue peut donc être complète sans aucun média remplacé.
  • Les réponses comptent : une énigme à réponse écrite sans réponses dans la langue (ni case cochée) est « À traduire », et la langue ne sera pas proposée.
  • La médiathèque qui s’ouvre permet aussi d’envoyer un nouveau fichier depuis votre ordinateur.
  • Le joueur ne télécharge que les médias de sa langue avant de jouer.

Erreurs fréquentes

  • Une langue bloquée à 98 % : souvent une réponse d’énigme oubliée. Filtrez sur « À traduire » dans la vue Traduction.
  • Une seule réponse en anglais : un joueur qui écrit « the old bridge » au lieu de « old bridge » est refusé. Ajoutez les variantes, une par ligne.
  • Un audio en français dans la version allemande : remplacez-le, ou ajoutez au moins une transcription traduite dans le récit.

Pour aller plus loin

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