Bienvenue sur GeoPlay
Ce que GeoPlay vous permet de faire, les huit mots à connaître et par où commencer selon votre rôle dans l’office.
GeoPlay vous permet de créer des jeux de piste dans votre territoire, de les tester, de les mettre en ligne, puis d’animer des sessions et de suivre l’avis des joueurs. Les joueurs, eux, jouent sur leur téléphone, sans rien installer et sans créer de compte : un lien ou un QR code suffit.
Ce que vous allez faire
- Créer un parcours : des étapes placées sur la carte, un récit pour chaque lieu, des énigmes à résoudre sur place.
- Tester : le bouton « Tester » de l’éditeur lance le vrai jeu dans un téléphone simulé.
- Mettre en ligne : le bouton « Mettre en ligne » rend le parcours jouable et vous donne son lien et son QR code.
- Imprimer l’affiche de départ et les plaques des étapes depuis le mode « Impression » de l’éditeur (le kit d’impression).
- Animer une session pour un groupe ou une classe, en suivant les équipes en direct.
- Mesurer : les « Statistiques » d’un parcours montrent où les joueurs avancent, où ils décrochent, et ce qu’ils en ont pensé.
Dans le studio
Dans le studio
Studio › Parcours
Le studio s’ouvre sur la page « Parcours » : tous vos jeux de piste, en ligne ou en préparation. Chaque carte indique la commune, le nombre d’étapes, la durée et le statut en clair (« En ligne », « Brouillon jamais mis en ligne »…). Le menu de gauche mène aussi à « Sessions animées », « Équipe », « Marque » et, pour le propriétaire de l’espace, « Habillage & domaine ».

Huit mots pour commencer
- Parcours : un jeu complet, de l’accueil au diplôme de fin.
- Étape : un lieu à atteindre, vécu en trois temps (Trouver le lieu, Arrivée, Sur place).
- Arrivée : la façon dont on sait que le joueur est sur place (GPS, QR code ou bouton).
- Énigme : une question à résoudre en observant le lieu.
- Indice : une aide que le joueur peut demander.
- Objet : une récompense rangée dans le sac du joueur.
- Brouillon : ce que vous modifiez, enregistré en continu.
- Version : ce que jouent les joueurs, figé à chaque mise en ligne.
Le détail est dans Les mots de GeoPlay.
Par où commencer ?
- Cliquez sur « Nouveau parcours », choisissez « Exemple complet » et parcourez ses cinq étapes : c’est la façon la plus rapide de comprendre l’éditeur.
- Modifiez un texte, une énigme, puis cliquez sur « Tester » pour jouer dans le téléphone simulé.
- Créez ensuite votre vrai parcours, testez-le, puis mettez-le en ligne et scannez son QR code avec votre propre téléphone.
Selon votre rôle :
- Vous ouvrez l’espace (Propriétaire) : invitez d’abord vos collègues depuis « Équipe », puis créez votre premier parcours.
- Vous rédigez les parcours (Rédacteur) : vous préparez et testez ; la mise en ligne reste validée par un Propriétaire ou un Administrateur.
- Vous animez des groupes (saisonnier, médiateur) : découvrez un parcours d’exemple, puis « Sessions animées ».
- Vous soignez l’image de l’office : le mode « Apparence » de l’éditeur et la page « Marque ».
Apprendre en 15 minutes
L’entraînement guidé « Ma première aventure » vous fait créer, tester et mettre en ligne un petit parcours rien qu’à vous, mission par mission : bouton « Entraînement » de la page « Parcours ». La carte « Premiers pas », en bas du menu, liste ce qu’il reste à faire, et le bouton « ? » répond aux questions de chaque page. Voir Suivre l’entraînement « Ma première aventure ».
Bon à savoir
- Tout s’enregistre tout seul. Il n’y a pas de bouton « Enregistrer » : la coche à côté du titre, en haut à gauche de l’éditeur, le confirme (« Enregistré » au survol).
- Les joueurs ne voient que la version en ligne. Vous pouvez continuer à modifier le brouillon sans les déranger ; vos changements leur parviennent à la prochaine mise en ligne.
- Une partie continue sans réseau : le parcours est enregistré sur le téléphone du joueur au lancement.
Erreurs fréquentes
- Chercher le bouton « Enregistrer » : il n’existe pas, vos modifications partent toutes seules.
- Commencer par une page blanche sans connaître l’outil : partez plutôt de l’exemple complet, puis créez votre parcours.
- Se fier au seul simulateur : il utilise le vrai moteur du jeu, mais seul un essai dans la rue dit si le GPS et les QR codes fonctionnent sur place.
Pour aller plus loin
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