Matériel conseillé
Ordinateur ou tablette pour concevoir, téléphones pour tester sur le terrain, imprimante pour l’affiche et les plaques : ce qu’il vous faut, et rien de plus.
Pour concevoir un parcours, un ordinateur (ou une tablette en mode paysage) et un navigateur à jour suffisent : GeoPlay ne s’installe pas. Pour tester, prévoyez un ou deux téléphones ; pour le terrain, une imprimante.
Dans le studio
Dans le studio
Parcours › ouvrez un parcours
L’éditeur montre, de gauche à droite : le rail des modes, la structure (les étapes, les sections…), la carte ou l’aperçu du téléphone, et le panneau des réglages. Il est pensé pour un écran d’au moins 1 280 pixels de large ; vous pouvez élargir ou replier chaque panneau en faisant glisser sa bordure. Sur un écran plus étroit, la structure devient un panneau flottant, qui s’ouvre en cliquant de nouveau sur le mode en cours dans le rail. Sur une tablette, les modes passent dans une barre en bas de l’écran et les panneaux s’ouvrent en volets.
Ce qu’il vous faut
- Pour concevoir : un ordinateur, ou une tablette tenue en paysage, avec une version récente de votre navigateur habituel. Une souris rend le placement des étapes sur la carte plus précis.
- Pour tester au bureau : rien de plus. Le bouton « Tester » ouvre un téléphone simulé dans l’éditeur, avec un GPS virtuel : vous vous « téléportez » d’une étape à l’autre en cliquant sur la carte.
- Pour tester sur le terrain : un téléphone avec données mobiles, idéalement deux (un iPhone et un Android), car le GPS et l’appareil photo ne réagissent pas de la même façon d’un modèle à l’autre.
- Pour le terrain : une imprimante pour le « Kit d’impression » (affiche de départ, plaques d’étape, flyer, cartes de poche, fiche organisateur). L’option « Économie d’encre » imprime en noir et blanc.
Ce qui marche sur téléphone
- Jouer : l’application des joueurs est faite pour le téléphone. Scannez le QR code de votre parcours en ligne pour le vivre comme un visiteur.
- Suivre une session animée : la supervision s’affiche aussi sur un petit écran (classement, étape et score de chaque équipe), pratique quand vous accompagnez un groupe dehors.
- Concevoir reste plus confortable sur un grand écran : la carte et le panneau des réglages y sont visibles en même temps.
Bon à savoir
- Vos joueurs n’ont besoin de rien installer : un téléphone récent avec un navigateur, un appareil photo pour les QR codes et, de préférence, la localisation activée. Sans réseau, la partie continue : le parcours est enregistré sur le téléphone au lancement.
- Une connexion stable aide dans le studio. Si elle se coupe, l’éditeur l’indique (« Connexion perdue · modifications en attente ») et envoie vos modifications au retour du réseau. Ne fermez pas l’onglet avant de voir « Enregistré ».
- Prévoyez la batterie pour les tests dehors : le GPS est économe dans le jeu, mais une matinée de test avec l’écran allumé vide vite un téléphone.
Erreurs fréquentes
- Concevoir sur un téléphone : l’éditeur l’indique (« L’éditeur est conçu pour un ordinateur ou une tablette. Sur téléphone, utilisez plutôt « Tester ». ») ; la carte et les réglages ne tiennent pas ensemble à l’écran. Gardez le téléphone pour jouer et tester.
- Tester uniquement au simulateur : il dit si le jeu fonctionne, pas si le GPS capte bien dans une ruelle ou si un QR code est lisible au soleil.
- Tester avec un seul modèle de téléphone : ce qui marche sur le vôtre peut se comporter autrement chez un visiteur. Empruntez le téléphone d’un collègue.
Pour aller plus loin
Cet article vous a-t-il aidé ?
Réponse anonyme : nous ne gardons que le nombre de « oui » et de « non ».
Vous ne trouvez pas la réponse ?
Écrivez-nous : une personne de l’équipe vous répond.