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Tester sur le terrain

Le protocole complet pour tester votre parcours sur place, avec deux téléphones, avant de l’ouvrir au public : quoi préparer, quoi noter, quoi corriger.

Niveau Premiers pasLecture : 6 minMis à jour le

Le simulateur vérifie la logique du jeu ; seul un essai dans la rue dit si l’arrivée se déclenche au bon endroit, si l’énigme se lit depuis le trottoir et si la durée annoncée est juste. Prévoyez une sortie de test avant chaque saison et après chaque changement d’arrivée.

Dans le studio

Dans le studio

Éditeur › « Mettre en ligne » › fenêtre « Version … en ligne » (ou bouton « Partager »)

Ouvrir le studio

Sur le terrain, on joue la version en ligne, comme un vrai joueur : un brouillon ne se joue pas sur un téléphone. Mettez donc le parcours en ligne, puis scannez le QR code affiché après la mise en ligne, ou celui du bouton « Partager » de la barre du haut (ou ouvrez le lien sur chaque téléphone).

Pas encore prêt pour le public ?

Entraînez-vous avec le parcours d’entraînement « Ma première aventure » : il se met en ligne comme les autres, mais n’apparaît pas dans la liste publique des parcours. Pour un vrai parcours, choisissez un moment creux : seules les personnes qui ont le lien ou le QR code peuvent le trouver avant votre communication.

Le protocole

Imprimez la fiche mémo Tester sur le terrain et cochez au fur et à mesure.

Avant de partir

  • Le parcours est en ligne (statut « En ligne · à jour »).
  • Deux téléphones : un iPhone et un Android, batterie à plus de 60 %.
  • Les données mobiles sont activées.
  • Les plaques QR sont imprimées (mode Impression de l’éditeur), avec du ruban adhésif.
  • Les plaques seront posées avec l’accord du propriétaire du mur ou du gestionnaire du lieu.
  • L’itinéraire ne passe par aucune propriété privée.

Au départ

  • Le QR code de l’affiche ouvre la fiche du parcours en moins de 5 secondes.
  • Le nom d’équipe se saisit facilement.
  • La demande d’autorisation de localisation apparaît et s’accepte sans difficulté.
  • Une fois la partie préparée, passez un téléphone en mode avion quelques minutes : la partie doit continuer (bandeau « Hors réseau »).

À chaque étape, noter

  • Arrivée déclenchée : oui / non / à quelle distance du lieu.
  • Précision GPS affichée (par exemple « Position trouvée (± 8 m) »).
  • QR code lisible : soleil, reflets, hauteur.
  • Énigme résoluble depuis l’endroit où l’on se tient (pas besoin d’entrer, de traverser ou de grimper).
  • Durée réelle entre deux étapes.
  • Sécurité : traversée, trottoir étroit, propriété privée.
  • Accessibilité poussette et fauteuil.

À la fin

  • Durée totale comparée à la durée annoncée.
  • Le diplôme s’affiche (s’il est prévu).
  • L’appel à l’action de l’office (message de fin) est compris.

Au retour

  • Corrigez dans le studio (rayon d’arrivée, consigne, énigme, durée annoncée…).
  • Remettez en ligne avec une note claire, par exemple « Rayon des Halles porté à 40 m ».
  • Si une arrivée a changé, refaites un test de cette étape.

Quand tester ?

À l’heure et en saison réelles : l’ombre des bâtiments, la foule, le jour de marché ou les horaires d’ouverture d’un lieu changent tout. L’idéal : faire jouer une famille test qui ne connaît pas le parcours, et l’observer sans l’aider.

Bon à savoir

  • Deux téléphones, deux systèmes : la précision GPS et la lecture des QR codes varient d’un modèle à l’autre. Sur iPhone, scannez les QR codes avec l’appareil photo.
  • Plan B : si une arrivée GPS se déclenche mal, le QR code de l’étape est toujours accepté en secours, et le bouton de secours « Je suis arrivé » peut être activé dans la section « 2 Arrivée » de l’étape.

Erreurs fréquentes

  • Tester au bureau seulement : le GPS entre de hauts murs peut se tromper de 30 m ou plus. Le simulateur ne le montre pas.
  • Tester seul, en connaissant les réponses : vous ne verrez pas qu’une consigne est ambiguë. Faites jouer quelqu’un d’autre.
  • Corriger sans remettre en ligne : les joueurs gardent l’ancienne version tant que vous n’avez pas cliqué sur « Mettre en ligne ».

Pour aller plus loin

Fiche mémo : Tester sur le terrain

Une page A4 à imprimer et à garder sous la main.

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