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Ton et vocabulaire

Vouvoyer ou tutoyer vos joueurs, appeler vos énigmes « Missions » ou inventer votre propre mot, et renommer les boutons du jeu.

Niveau ConfirméLecture : 5 minMis à jour le

Le jeu parle à vos joueurs avec vos mots : vouvoiement ou tutoiement, « Énigme » ou « Mission », « Points » ou « Pièces d’or ». Vous pouvez même inventer un nom : le jeu accorde toutes ses phrases avec lui.

Dans le studio

Dans le studio

Éditeur › Apparence › Ma marque › Ton et vocabulaire

Ouvrir le studio

En mode Apparence, cliquez sur « Ton et vocabulaire » dans la structure, sous « Ma marque » (« Nom des énigmes, des objets et des points. »). En tête, une phrase témoin, construite comme dans le jeu, montre le résultat de vos choix.

Mode Apparence, section Ton et vocabulaire sélectionnée ; à droite, phrase témoin encadrée, choix S’adresser aux joueurs entre Tutoiement et Vouvoiement, puis les cartes Nom des questions, Nom des objets à collecter et Nom des points, chacune terminée par Autre nom.
La phrase témoin se met à jour à chaque choix.

Vouvoyer ou tutoyer

Choisissez « Tutoiement » ou « Vouvoiement » sous « S’adresser aux joueurs ». C’est un réglage du parcours : il ne change pas quand vous appliquez un autre style. Pour des familles avec de jeunes enfants, le tutoiement est souvent plus chaleureux ; pour un public adulte ou un séminaire, préférez le vouvoiement.

Nommer les énigmes, les objets et les points

  • « Nom des questions » : Énigme, Mission, Défi, Épreuve, Enquête, Quête.
  • « Nom des objets à collecter » : Objet, Trésor, Pièce à conviction, Relique.
  • « Nom des points » : Points, Pièces d’or, Étoiles, Écus.

Les noms de votre bibliothèque de marque apparaissent aussi dans ces listes.

Inventer votre nom

  1. Cliquez sur la carte « Autre nom… » au bout de la liste.
  2. Écrivez le nom « Au singulier » (ex. « chasse »). Le pluriel est « Calculé : modifiable. » : corrigez-le si besoin.
  3. Choisissez le genre sous « On dit… » (« une chasse » ou « un chasse »).
  4. Si le mot commence par « h », indiquez « Devant ce mot, on dit… » (« l’histoire » ou « le héros »).
  5. Relisez l’aperçu « Dans le jeu », puis « Utiliser ce nom ».

Votre nom porte le badge « Perso ». Son menu ⋮ propose « Modifier » et « Retirer ce nom ». Pour le partager avec vos collègues, ajoutez-le aussi dans la section « Noms personnalisés » de la page « Marque ».

Renommer les boutons

Six textes du jeu se renomment, chacun dans la section de son écran (30 caractères au plus) :

TexteSection
Bouton « Commencer »Accueil
Bouton « Passer à la suite »Récit
Bouton « Valider » et Bouton « Indice »Énigme
Tampon de bonne réponseBravo
Bouton « Terminer »Fin

Un champ laissé vide reprend le libellé par défaut, affiché en gris. Le « Message final » (140 caractères) se règle dans la section « Fin ».

Bon à savoir

  • Le mot « Indice » est réservé : il désigne déjà l’aide du jeu. Le studio vous prévient si vous l’utilisez pour vos énigmes ou vos objets.
  • Langues : dans le mode Langues, la partie « Apparence (textes) » donne la forme du nom et des libellés dans chaque langue ; le registre (« Comme le parcours », formel ou familier) se choisit pour chaque langue dans la fenêtre « Langues du parcours ». Un nom personnalisé non traduit est remplacé par le nom par défaut de la langue.
  • Le public du parcours, rappelé en bas de la section, se règle en mode Parcours, rubrique « Présentation » (Pour qui ?).

Erreurs fréquentes

  • Votre nom n’apparaît pas en anglais : il n’est pas traduit (« Nom personnalisé non traduit : le nom par défaut de la langue sera utilisé. »). Passez en anglais et donnez sa forme anglaise.
  • « Un énigme » dans le jeu : le genre est mal réglé. Corrigez « On dit… ».
  • Un libellé coupé sur deux lignes : raccourcissez-le, et vérifiez-le dans chaque langue proposée.

Pour aller plus loin

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