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Accessibilité et sécurité du parcours

Poussette, fauteuil, escaliers, traversées, propriétés privées, horaires : vérifier le trajet, le dire honnêtement aux joueurs et faire relire par la commune.

Niveau ConfirméLecture : 5 minMis à jour le

Un parcours réussi est un parcours où personne ne se met en danger et où chacun sait, avant de partir, s’il pourra le faire. Vérifiez le trajet sur place, puis dites-le clairement sur la fiche.

Accessibilité : vérifier, puis annoncer

En mode « Parcours », rubrique « Présentation » de la structure, deux interrupteurs s’affichent sur la fiche du parcours :

  • « Accessible en poussette » ;
  • « Accessible en fauteuil roulant ».

Ne les cochez qu’après avoir parcouru le trajet complet, en passant par les mêmes rues que les joueurs. Points à contrôler :

  • marches, escaliers, seuils de plus de 2 cm ;
  • pentes fortes, pavés disjoints, chemins de terre après la pluie ;
  • trottoirs étroits ou encombrés (terrasses, poubelles, voitures) ;
  • énigmes lisibles depuis un fauteuil : une plaque à 2 m de haut ne l’est pas toujours.

Si une seule étape pose problème, déplacez-la plutôt que de renoncer à l’accessibilité.

Les infos pratiques

Dans la rubrique « Point de départ », le champ « Infos pratiques » s’affiche sur l’écran d’accueil du jeu. Indiquez-y le parking le plus proche, les toilettes, les points d’eau, les passages à éviter avec une poussette et les horaires à respecter.

Sécurité : le trajet d’abord

  • Pas de traversée dangereuse : préférez les passages piétons et les feux ; évitez les grands axes et les ronds-points.
  • Jamais de propriété privée : ni cour, ni jardin, ni parking d’immeuble, même ouverts. Une énigme ne doit jamais pousser à entrer quelque part.
  • Pas d’arrêt au milieu de la chaussée : la réponse se lit depuis le trottoir.
  • Attention aux berges, falaises, ponts sans parapet et aux zones de chantier.
  • Les horaires : une église fermée le lundi, un marché qui envahit la place le samedi, un jardin qui ferme à 18 h. Notez-les dans les infos pratiques.
  • La nuit : un parcours nocturne exige un éclairage suffisant sur tout le trajet.

Accessibilité numérique

  • Décrivez chaque image dans le champ de description sous l’aperçu : il est lu aux personnes malvoyantes.
  • Lecture facilitée et mouvement réduit peuvent être activés d’emblée dans Apparence › « Pour tous les écrans » › « Accessibilité et mentions ».
  • Un son n’est jamais indispensable : si une énigme repose sur un enregistrement, reprenez l’essentiel dans le texte.

Faire relire

Montrez le tracé au service voirie ou à la police municipale de la commune avant la saison, ainsi qu’aux propriétaires des murs où vous posez des plaques. Ils connaissent les travaux prévus et les points noirs.

Bon à savoir

  • Les joueurs peuvent vous alerter : le menu pause du jeu propose « Signaler un problème », dont la catégorie « Lieu dangereux, fermé ou inaccessible ».
  • Travaux en cours ? Mettez le parcours hors ligne le temps du chantier, ou déplacez l’étape et mettez en ligne une nouvelle version.

Erreurs fréquentes

  • « Accessible en poussette » coché de mémoire : un escalier oublié gâche la sortie d’une famille.
  • Un trajet repéré en voiture : les trottoirs et les traversées n’apparaissent qu’à pied.
  • Un test en hiver pour un parcours d’été : la foule, les terrasses et la chaleur changent tout.

Pour aller plus loin

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