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Répartir les équipes d’une session

Plusieurs équipes jouent en même temps ? Faites-les partir chacune d’une étape différente, ou envoyez-les sur des branches différentes, pour qu’elles n’arrivent pas toutes au même endroit en même temps.

Niveau ExpertÉditeur Complet et plusLecture : 5 minMis à jour le

Cinq classes partent en même temps sur le même parcours : sans précaution, elles se retrouvent toutes devant la même plaque, puis toutes devant la même fontaine. GeoPlay sait disperser les équipes d’une session animée, de deux façons qui ne se combinent pas :

  • Départs décalés : chaque équipe commence à une étape différente, puis fait le tour ;
  • Répartition des équipes : dans un parcours à embranchements, une règle envoie chaque groupe d’équipes vers une étape différente, à l’endroit que vous choisissez.

Comment les équipes sont numérotées

Dans une session animée, chaque équipe reçoit un numéro de passage dans l’ordre où elle rejoint la session : la première équipe inscrite a le numéro 1, la deuxième le numéro 2, et ainsi de suite. Ce numéro ne change plus, même si l’équipe recharge son téléphone ou perd le réseau. Il apparaît dans la supervision (« n° 2 »), avec l’étape de départ ou le groupe de l’équipe.

Un joueur qui lance le parcours seul, en dehors d’une session, n’a pas de numéro : il suit simplement la liste des étapes (Départs décalés) ou « Dans tous les autres cas » (Répartition des équipes).

Départs décalés

Dans le studio

Éditeur › mode Parcours › Structure › Le parcours › Ordre des étapes

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Dans Ordre des étapes, choisissez la carte « Départs décalés » : « Chaque équipe commence à une étape différente, puis fait le tour. » L’équipe 1 commence à la 1re étape de la liste, l’équipe 2 à la 2e… puis chacune suit la liste en boucle. Avec les étapes A, B, C, D, E, l’équipe 2 joue B → C → D → E → A. S’il y a plus d’équipes que d’étapes, on recommence : avec 5 étapes, la 6e équipe part comme la 1re.

L’encadré « Ce que ça change » résume les départs de votre parcours, par exemple « 5 équipes : départs à « Le Donjon », « Les Halles », « Place de la Brèche »… ; la 6ᵉ commence comme la 1ʳᵉ. »

Deux réglages gardent une étape commune à toutes les équipes :

  1. « Première étape commune à toutes les équipes » : pour un briefing. Tout le monde y commence, puis chaque équipe part vers une étape différente.
  2. « Dernière étape commune à toutes les équipes » : pour une remise des prix. Tout le monde y finit, une fois son tour fait.

Les étapes communes sont la première et la dernière de la liste : faites glisser les étapes dans la structure pour en changer. Seules les étapes du milieu tournent.

Sur le téléphone, l’accueil annonce « Votre équipe commence par « Les Halles ». » ; la carte et l’avancement suivent l’ordre de l’équipe. La partie se termine quand toutes les étapes ont été jouées.

Répartition des équipes, dans les règles

Dans le studio

Éditeur › mode Parcours › Étape › Et ensuite ?

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Pour disperser les équipes à un endroit précis — juste après le briefing, ou avant la dernière étape —, passez l’ordre des étapes en « À embranchements », puis ouvrez l’étape où la répartition se fait :

  1. Dans Et ensuite ?, cliquez sur « Ajouter une règle », puis « Répartir les équipes ».
  2. Choisissez « Répartir en 3 groupes » (de 2 à 10 groupes). Trois règles sont créées d’un coup : « Si l’équipe est dans le groupe 1 sur 3 → … », « … groupe 2 sur 3 → … », « … groupe 3 sur 3 → … ».
  3. Choisissez l’étape de chaque groupe après « Alors aller à ».
  4. Réglez « Dans tous les autres cas » : c’est là qu’ira un joueur seul, hors session.

Les équipes sont réparties tour à tour : la 1re dans le groupe 1, la 2e dans le groupe 2, la 3e dans le groupe 3, la 4e de nouveau dans le groupe 1… Vous pouvez aussi ajouter la condition à la main : « L’équipe est dans le groupe… », puis « Groupe 2 sur 3 », et la combiner avec d’autres conditions.

Tester chaque équipe

Dans le mode Tester, la section « Équipe d’une session » des outils de test propose « Numéro de passage » : « Aucun (joueur seul, hors session) », « 1re équipe arrivée », « 2e équipe arrivée »… Changer de numéro recommence la partie : vous vérifiez ainsi chaque départ ou chaque branche. « Aller à l’étape » choisit au besoin un autre numéro pour atteindre une étape réservée à un groupe.

Bon à savoir

  • Les deux mécanismes relèvent de l’Éditeur avancé. Sans lui, la carte « Départs décalés » porte un cadenas ; la conception reste possible, seule la mise en ligne l’exige.
  • Une étape fermée (horaires) ou passée (bonus) est sautée : l’équipe continue vers la suivante de son tour, sans jamais revenir en arrière.
  • Gardez au moins deux étapes qui tournent, sinon toutes les équipes font le même parcours.
  • Le guidage doit tenir quel que soit l’ordre : décrivez le lieu lui-même, jamais le trajet depuis l’étape d’avant.

Erreurs fréquentes

  • « Départs décalés : une seule étape tourne entre les étapes communes… » (Conseils) : ajoutez des étapes, ou ne gardez pas la première ou la dernière étape commune.
  • « … les équipes ne sont réparties qu’en 3 groupes » (À corriger) : une règle vise un groupe qui n’existe pas (« groupe 4 sur 3 »). Corrigez le groupe ou le nombre de groupes.
  • « … les équipes sont réparties en 3 groupes, mais le groupe 3 n’a pas de règle… » (Conseils) : ces équipes suivront « Dans tous les autres cas ». Ajoutez la règle manquante si ce n’est pas voulu.
  • « … ses conditions se contredisent » : une même règle demande « groupe 1 sur 3 » et « groupe 2 sur 3 », ce qui n’arrive jamais. Choisissez « au moins une », ou faites deux règles.

Pour aller plus loin

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